插件使用信息
材质纹理加载器是3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。
特征
- 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。
- 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
- 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。
- UDIM纹理集支持(尚不支持Arnold和Fstrom)
- 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
- 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
- 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
- 在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
与3ds max 2016到2020兼容。VRay,Corona,Redshift,Arnold,FStorm,物理和标准材质。
版本更新
29-11-2019:update1.32
- UDIM纹理集支持3ds Max 2017+的Standard,Physical,Vray,Corona和Redshift材料
- 添加并组合单独的可自定义过滤器名称列表
- 实时界面更新和常规材质编辑器之间的参数链接
- 自动接受材料名称
26-10-2019:更新1.22
- 支持物理材质和混合框映射
- 实时为您的材质添加额外的纹理
- 漫反射通道的色彩校正贴图
- 在法线贴图中翻转绿色通道
- 改进了镜面材料(例如电晕和Fstrom)的金属工作流程
24-09-2019:更新1.21
- 添加自定义纹理名称过滤
- 改进的纹理名称重填
- 改进的模糊过滤和伽玛设置
- Arnold 4支持
26-08-2019: 更新1.20
- 实时纹理加载和材质通道分配。
- 实时位图和材质参数编辑。
- 支持FStorm。
- 设置真实世界和三尺刻度尺大小
- 改进的参数链接
30-07-2019:更新1.12
- 创建没有纹理的材料。
- 基本的漫反射,反射和光泽度材料输入。
- Arnold参数链接
- 用户界面和材质显示的改进
2019年11月7日: u 第1.11次
- Redshift 2.6支持
- Vray 3.x支持
- 添加了一个选中按钮以包括所有纹理通道,即使材质没有可用的插槽
- 将材料放入其中时,“材料编辑器”会自动打开。
02-06-2019:u 第1.10分
- 添加了对Redshift和Arnold的支持
- 添加了三边形映射和链接
- 添加了AO和Emmisve通道
- 适用于对象,样品槽和板岩视图
- 改进的通道命名识别和镜面金属流动
- 添加了额外的参数设置
- 检测当前渲染器
13-04-2019:更新1.02
- 添加了对3ds Max 2019和2020的支持。
- 添加了IOR,金属和半透明纹理通道。
- 自动设置正确的光泽度/粗糙度和金属设置。
- 清除和默认纹理通道。
- 设置实际比例。
2019年7月4日:更新v1.01
- 添加了对3ds Max 2016和2017的支持。
- 将材料添加到材料样品槽。
- 设置模糊过滤。
插件下载地址
资源下载客服微信:53311356 售前QQ群:694476968
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