3DS MAX工程项目预设管理预览插件 3d-kstudio Project Manager v3.10.32 for 3ds Max 2014 – 2021

插件使用信息

3DS Max项目倾向于利用许多3D文件,例如模型,图像,IES光度学和材料。3D文件用于复杂的项目,用于设计,游戏,动画和工程。如果没有插件,可能很难跟上并进行管理,尤其是如果您一次要处理多个项目。

资源管理器标签功能

KStudio的 3DS Max 项目管理器使您轻松跟踪项目。
Project Manager通过根据项目,对象,部分等组织文件来简化大型,复杂的项目。用户可以根据需要定义任意多个类别和文件夹。
拖和下降的项目经理特征界面也大大降低了参与完成项目,允许工作的直观和用户友好的方式的时间和精力,甚至对于没有经验的3ds Max软件的用户

在项目管理器中,模型,材质,纹理和其他资产被整齐地分为5个不同的选项卡。
也许是使用最频繁的选项卡,“模型选项卡”使用户可以使用各种选项合并3D文件,以及替换,导出和渲染现有模型
项目管理器还支持物质纹理,以及IES文件和材料的交互式渲染预览。另外,该插件与所有3DS Max图像文件格式(包括PSD,Vrimg和其他格式兼容,并允许为图像和文件库提供方便的缩略图视图。

编目和搜索

Project Manager的主要功能包括轻松的库分类轻松的模型合并,文件数据自定义和数据库同步(这对于大型动画项目的团队合作非常有用)。

Project Manager的直观搜索功能使用户可以通过名称,描述和标签来查找和导入文件。

可以将说明和标签添加到MAX,IES和其他图像文件中。通过减少虚拟混乱并将资产,纹理,模型等划分为对用户特别有意义的类别,Project Manager使处理复杂的3DS项目更加方便。

项目管理器中可用的各种选项卡还具有“收藏夹”文件夹,您可以使用该文件夹保留最近使用或经常更新的文件。

资产追踪系统

使用项目管理器,您可以确保完全控制到场景的外部链接。
资产跟踪功能包括对XREF文件的支持以及与外部文件的轻松链接

使用资产文件选项卡(和批处理渲染和重新链接)),您可以搜索丢失的资产并重新链接外部文件

还可以根据类型区分文件和/或根据掩码重命名文件。
此外,链接到选定对象的文件以交互模式显示,并且位图纹理可以切换并放置在“材质编辑器”中。

请注意,Project Manager支持所有插件中最多的资产类型。例如,即使缺少位图,项目管理器也是唯一可以显示和重新链接Vray Lens效果的插件。此外,可以将场景存档并轻松发送到RebusFarm等渲染服务。

批处理渲染和重新链接工具可在批处理模式下帮助将资产文件管理到3D模型和材料库中。BR&R能够渲染3D模型,材料和IES光度文件的缩略图。

批处理模式使您可以轻松地一次收集和编译许多资产。

在实际的实际应用中节省时间和精力

使用项目管理器,可以存储,分类和浏览任何项目资产,例如模型,材质,纹理,甚至灯光,以方便将来访问相关项目。

这大大减少了生产时间和挫败感。使用项目管理器,您可以轻松地从上次中断的项目开始。

许多场景可能使用通用的模型,材质和纹理。例如,视频游戏和动画模型经常会稍加修改就重复使用相同的资产。
较大的场景是根据常见的环境对象(例如植物,家具以及其他建筑和环境元素)的多个实例创建的。

另一个常见的应用程序是使用许多人体模型的项目。这些模型中的许多模型可以复制到不同的皮肤上以创建更多的角色,或者可以调整大小并与其他材质和材质混合以用于其他类型的身体。

易于复制,合并和自定义类似模型,大大缩短了项目生产时间。设计项目以及动画和工程项目都需要大量时间来创建,渲染和测试。
因此,任何减少所需工作量的插件都是有价值的

为什么选择Project Manager?

Project Manager的最大优势是其高度的兼容性以及直观的拖放界面。

通过Project Manager,您可以像拖着自己一样握着模型来拖动模型-每次调整都是故意的,精确的,而且最重要的是有意义的。此外,可以将文件和资产复制到ClipBoard并放到ViewPort或其他适当的窗口中。
例如,可以将材质和纹理直接放置到“材质编辑器”中

由于项目经理对许多渲染器引擎的支持,因此您可以在场景中使用Vray,Corona,Mental Ray,Octane,Maxwell和许多其他代理。在3DS Max中,对于多边形计数较高的场景,使用了Vray和mr Proxy之类的对象。代理对象可以节省时间和内存,因为渲染时不需要源对象。

项目经理的资产跟踪是对3DS Max现有资产跟踪和自定义依存关系功能的完美补充。
将位图拖到对象和材质插槽上可以产生新的材质,以实现更高的自定义。
用户可以使用图像文件轻松地为材料创建自定义模板
通过为对象分配纹理和材料(以及创建光度学灯光),可以非常轻松地自定义项目的每个细节,包括颜色,照明和其他属性,以实现精确的创意视觉。

插件的价值以及为什么PROJECT MANAGER是一个很好的起点

KStudio的项目经理可为您的大多数基本3DS Max资产管理需求提供全面的交钥匙解决方案。
凭借其自动更新功能,项目经理可以在实施新功能时自动进行自我完善,从而为用户节省时间。

Project Manager使3DS Max可以更轻松地为任何经验水平的用户导航。

高度组织资产库的能力和拖放资产的能力使Project Manager成为希望更快,更轻松地完成项目的设计师的便捷选择。

主要特点
  • 易于组织和使用3ds Max模型,材质,纹理和灯光。
  • 使用拖放功能合并模型,材质,位图和IES。
  • 用材料存储代理。
  • 材质,IES光度,BVH Motion捕获,FBX,OBJ,3DS和其他此类3d文件的交互式渲染预览。
  • 显示3ds Max文件,GrowFX,BIP运动,DWG,SketchUp,Revit,HDRI等的本机预览。
  • 支持物质纹理
  • 通过标签和文件名搜索文件。
  • 电力资产跟踪管理。
  • 支持大多数使用的渲染器,例如Vray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。
安装方法
  • 运行3ds Max。
  • 将.mzp文件拖到视口中
  • 安装将自动开始。
  • 按照屏幕上的说明完成安装。
  • 在3ds max菜单中,“自定义” >>“自定义用户界面” >>类别“ Kstudio”选择插件并将其拖动到仪器面板。

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