插件使用信息
这将使您的生活更轻松,加快生产速度,并为您带来新的可能性。
- 单击两次,将场景从3DsMAX传输到C4D!
- Vray支持!即使具有vray材质 或灯光, 也可以传输3DsMax场景(如果已安装3DsMax的vray)
- 从3DsMax模型快速制作C4D库
- 打开为3DsMax制作的模型并将其发送到C4D
- 使用强大的3DsMax建模工具,只需单击2次,即可将场景立即传输到C4D
- 将场景从3DsMax发送到C4D,然后将其轻松集成到After Effects CC –实时集成!
- 还有更多!
新版本功能
- Cinema 4D R20支持!
- 3DsMax 2020支持!
- 新Gui
- 导入为Corona
- 导入为辛烷
- 导入为Redshift
- 改进了Vray支持
- 合并到场景
- 新安装程序
- 打包并在其他计算机上打开
- 许多错误修正!
什么是MaxToC4D?
- MaxToC4D是一个插件,可通过2次单击将3DsMax当前场景传输到C4D,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式并以最小的努力获得最佳结果。
这是给谁的?
适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。您将立即获得好处。
- 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加一个新维度,将场景发送到C4D以使用那里的快速高级渲染,对象库或令人惊叹的头发/草集成系统等。
- 如果您是C4D,有时可能更喜欢在3DsMax内为特定工具建模,或者因为您已经在其中进行过建模,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱形模型等),并且希望将它们放入其中快速的当前C4D项目等
使用Vray素材进行场景制作?没问题!
- 即使将Vray材质安装在3DsMaxTransfer 3DsMax场景或模型上,也需要安装Vray,它们将转换为Maya标准或Maya Vray材质!
安装方法
- 1.把To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷贝到3DS MAX安装目录里的scripts
- 2.把To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷贝到C4D安装目录里的plugins
- 3.打开C4D软件,在顶部菜单 脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取M2C4D_45_KG.py (R21请选择M2C4D_45_KG_R21.py),可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行
- 4.打开顶部菜单 插件-MaxToC4D,会有注册窗口出来,在下面的窗口粘贴序列号,点击SUBMIT完成注册。
插件下载地址
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