3DS MAX PBR材质加载脚本插件-用于PBR纹理化工作流程-Material Texture Loader V1.311 for 3Ds Max 2016-2020(含破解文件)

插件使用信息

描述

材质纹理加载器是3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它可与PBR,Specular和Metalic工作流程一起使用,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。

支持Vray,Corona,Redhift,Arnold,FStorm,Octane,物理和标准材料。

与3ds max 2016到2020兼容。

特征
  • 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别 
  • 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图
  • 通过即时纹理加载,通道分配,材质和贴图参数更改,实时创建和编辑材质。
  • 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标
  • 即时UDIM纹理设置了  加载和材质创建(尚不支持Arnold和Fstrom)。
  • 添加和调整高级贴图和参数 设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的颜色校正贴图,贴图通道,实际贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
  • 轻松将材质应用于“选定对象”,“材质编辑器”或“拖放”功能。
  • 添加置换和UVW贴图修改器,并控制置换高度和偏移。
  • Vray,Corona,Redshift,Arnold,  FStorm,Physical和Standard,纹理贴图和材质之间进行选择。
说明

加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽。因此,名称中具有“颜色”或“反照率”的纹理将进入“漫反射”插槽。反射,金属或镜面反射命名纹理进入“反射”插槽。

您可以从任何材质插槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,就可以选择位图和材质类型,以及许多其他设置。

按“创建”后,可以将材质应用到场景或材质编辑器中。

自动为您设置纹理通道的Gamma。漫反射,反射半透明和射出通道设置为gamma 2.2或sRGB颜色空间。所有其他伽玛值都设置为1.0或线性色彩空间。

材质纹理加载器使用户能够将三面贴图添加到所有texurtes以及链接“裁剪”和“ UVW坐标”,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。在使用图集纹理时,这特别有用。但这大大加快了整个材料创建过程的速度。

重要:
请确保下载中包含的所有文件都位于同一文件夹中,否则安装将无法正常进行。
当您运行“ Material_Texture_Loader_v1.x.mse”时,它将查找任何必需的文件,如果找不到所有文件,它将提示安装。
脚本安装:
1-将所有文件下载/解压缩到一个文件夹中。
2-将最新版本的“ Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max视口中。
或在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“ Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打开
3-脚本将询问您是否要安装文件。按是。
4-您可以开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1-重新启动3ds Max。
2-在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“ DMZ”。
3-将“材质加载器”拖动到工具栏中。
创建新的自定义命名过滤器:
1-转到3ds max用户脚本文件夹,DMZ文件夹(例如:C:\ Users \ [用户名] \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 2018-64bit \ ENU \ userscripts \ DMZ \),
2-任何.ini文件(例如’nameFilter_01 Default.ini’)都需要放置在该文件夹中。
3-请勿更改文件内部通道的名称(例如’diffuse =’,’ambient =’)。
4-在等号(’=’)后面添加任何单词,并用逗号(’,’)分隔。这些词用于选择正确通道的纹理。
5-您最多可以创建12个不同的.ini命名过滤器文件,所有这些文件都可以单独激活并在MTL中组合。

插件下载地址

资源下载
下载价格免费
客服微信:53311356 售前QQ群:694476968

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