阿诺德插件Arnold渲染器SolidAngle MAXtoA v3.2.66 For 3ds Max 2018/2019/2020

插件使用信息

Solid Angle 3ds Max To Arnold(简写为MAXtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持3ds Max 2019,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
主要功能:
  • 集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
  • 支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
  • 3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
  • 支持AOV和深EXR文件.
  • 使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
  • 支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
  • 支持第三方阿诺德着色器
  • MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。
Win版本安装步骤:
  • 1.拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\
  • 2.在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开
  • 3.输入cd C:\RLM_Windows 回车
  • 4.输出install.bat 回车
  • 5.等待安装完成
  • 6.重启电脑
  • 7.至此rlm服务器安装完成
  • 8.安装你需要破解的软件,例如Arnold渲染器,直接安装程序安装完成后在
  • 下载的文件中找到“solidangle.set和solidangle.lic”这两 个文件拷贝至C:\RLM_Windows\目录下面。
  • 9.配置环境变量(这里以win7为标准例子,如果是其他版本的win系统请自行百度如何配置环境变量),找到“计算机”鼠标右键选择“属 性”在面板左边找到“高级系统设置”点击进入,在高级选项卡下方找到“环境变量”点击进入,在系统变量下点击“新建”编辑系统 变量,输入变量名:solidangle_LICENSE 输入变量值 5053@localhost 点击确定完成配置,关机重启打开maya加载Arnold的插件即可完 成破解。
小提示:如果破解不成功,请检查步骤有无落下的地方,和5053端口是否被占用!

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