插件使用信息
插件描述
- MultiScatter是一个插件,为3ds Max中,基于VRayScatter技术的设计,不仅采用V-Ray还与阿诺德,心理线,科罗娜,辛烷,麦克斯韦,工作FStormRender (其他人可以使用我们的SDK添加)
- MultiScatter允许渲染引擎生成数组中的大量对象。
对64位系统的支持使MultiScatter可以眨眼间创建并提交渲染,例如森林甚至城市。
- 通过优化的RAM管理快速生成对象的渲染时间,使场景创建过程非常高效。
特征
- 能够创建大量数组对象(数十万个)
- 通过优化的RAM管理快速生成对象的渲染时间
- 数组中对象的随机变换(缩放,旋转)
- 基于位图或过程图的对象分布
- 基于位图或过程图的对象缩放
- 实时视口预览对象放置
- 不同类型的对象的视口预览
- 特殊程序图MultiScatterTexture
- 64位支持
与VRayScatter for 3ds max的区别:
- 心理射线支持(几何和心理代理)
- 不仅支持VrayProxy,还支持任何类型的几何
- 一个散布中的许多对象
- 对象“聚类”的概率纹理
- 所有操作(包括视口)中的多线程支持
- 直接从场景中拾取对象
- 材质,属性和动画交互依赖于场景对象。
- 新用户的“帮助图片”(可以关闭)。
- 革命性的视口预览模式-点。
- 视口中的漫反射颜色或线色预览。
- 视口中的碰撞预览。
- 将MultiScatter对象转换为单个网格或即时复制的对象。
- MultiScatter实用程序。
支持软件版本:
安装步骤:
- 安装插件,拷贝MultiScatter.dlo到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins,替换完成破解
插件下载地址
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