材质纹理颜色控制插件 Ky Color Variator v2.4 3ds max 2017-2020(含破解文件)

插件使用信息

Ky Color Variator可以控制材质的基本颜色而不用考虑随机变动
The Base Color scroll contains options that determine the base color of the texture without regard to variation.
支持的3DS MAX版本:
  • 3DS MAX 2017/2018/2019/2020
安装步骤:
  • 将Ky_ColorVariator.dlt拷贝到3DS MAX安装目录的plugins文件夹,使用序列号完成激活
  • 12341-23452-34563-45674-56785
版本更新说明:
版本2.4
  • 增加了根据控件纹理贴图的颜色进行更改的功能。
  • 增加了根据对象名称进行更改的功能。
  • 增加了改变瓷砖各个方向变化的能力-UVW。
  • 增加了相对于图块变换纹理贴图的功能。
  • 增加了无变化地变换纹理贴图的功能。
  • 增加了在材质编辑器窗口中关闭颜色变化预览的功能。
  • 修复了一些小错误。
版本2.3
  • 增加了为具有不同平滑组的面更改参数的功能。
  • 修复了尝试更改VRay代理的元素时导致3ds Max崩溃的错误。
  • 排除了对第三方插件MultiScatter的支持。
  • 使用该插件的试用期延长至30天。
版本2.2.5
  • 添加了对采样器贴图动画的支持。
  • 修复了在“轨迹视图”中显示次纹理名称的问题。
版本2.2.1
  • V-Ray 3.0支持MultiScatter的修补程序。
版本2.2
  • 增加了对V‑Ray 3.0和Corona Renderer插件MultiScatter的支持。
  • 增加了按比例缩放纹理的功能。
  • 新算法消除了变化的参数之间的相互影响。
  • 可变纹理映射的新算法使更容易获得所需的结果。
  • 为了确保与以前创建的场景兼容,添加了MAXScript参数:UseIndependentRandomSequences和UseNewTextureTransformation,使用它们可以在新算法和新算法之间切换。对于以前创建的场景,默认情况下将禁用新算法。
  • 修复了一些小错误。
版本2.0.2
  • 修复了将插件与V‑Ray 3.0一起使用时导致3ds Max崩溃的错误。
版本2.0.1
  • 修复了一些小错误。
版本2.0
  • 增加了使用任何辅助纹理(例如位图,渐变,噪波等)作为基础颜色样本源的功能。使用颜色的可能性取决于辅助纹理中颜色出现的频率。
  • 新增了更改纹理坐标(偏移,平铺,角度)的功能。这使您可以为场景中的各种对象改变一个相同纹理的映射。
  • 增加了更改不同图块ID的参数(包括颜色,纹理坐标等)的功能。
  • 添加了对V‑Ray 2.10及更高版本的插件MultiScatter(包括MultiScatter ObjectColor)的完全支持。
版本1.3
  • 增加了独立打开/关闭颜色分量变化的功能。
  • 增加了控制纹理贴图变化范围的功能。
  • 增加了更改具有不同导线颜色的对象的参数的功能。
  • 增加了无变化地改变颜色的能力。
  • 增加了在材质编辑器窗口中预览一系列色相变化的功能。
  • 使用该插件的试用期延长至14天。
  • 修复了一些小错误。
版本1.2.1
  • 修复了在材质编辑器中使用“按实例随机”时导致3ds Max崩溃的错误。
版本1.2
  • 更新了生成随机颜色的算法。新算法排除了对象副本上颜色变化的重复。
  • 修复了导致网络渲染期间实例对象的颜色发生任意更改的错误。
版本1.1
  • 增加了为对象(元素子对象)的不同元素改变颜色的功能。
  • 增加了改变纹理贴图数量的功能。
  • 增加了使用纹理贴图Alpha通道的功能。
  • 增加了自定义材质编辑器插槽中颜色样本数量的功能。
  • 性能提高。
  • 修复了一些小错误。
版本1.0
  • 插件的第一个公共版本。

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