全局灯光材质细分脚本3ds Max脚本插件

这个一键材质细分已经升级到1.4,支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影!
记住设置,下次运行时只需点三下,就能设置反射、折射、灯光细分!
灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了!
此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家。

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