T20天正暖通V5.0正式版官方安装包(含破解补丁&破解教程)
t20天正建筑v4.0是一款功能强大的建筑设计软件通过本软件,您可以实现房间布局、面积计算、屋顶计算、三维编辑、日照分析,内置图库功能,设计的图纸可以保存在里...
T20天正结构V5.0正式版官方安装包(含破解补丁&破解教程)
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T20天正建筑V5.0正式版官方安装包(含破解补丁&破解教程)
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T20天正给排水V4.0正式版官方安装包(含破解补丁&破解教程)
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T20天正电气V4.0正式版官方安装包(含破解补丁&破解教程)
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3DS MAX Iray渲染器Iray v2.2.0 for MAX 2020(含破解版文件)
NVIDIA® Iray® 是一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。它采用高预测性方法,通过结合扩展能力,可在 NVID...
3DS MAX流体动力学模拟插件(含破解文件) SitniSati FumeFX 5.0.5 for 3DS MAX 2014 – 2020
2019年12月3日-Sitni Sati发布了Autodesk®3dsMax®的FumeFX™5.0.5更新。此更新包括错误修复和与Arnold 5.4.0....
阿诺德插件Arnold渲染器SolidAngle MAXtoA v3.2.66 For 3ds Max 2018/2019/2020
Solid Angle 3ds Max To Arnold(简写为MAXtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更...
C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo四边形网格拓扑布线插件 Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac
Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 Quad Remesher is an automatic quad reme...
材质纹理颜色控制插件 Ky Color Variator v2.4 3ds max 2017-2020(含破解文件)
Ky Color Variator可以控制材质的基本颜色而不用考虑随机变动 The Base Color scroll contains options tha...
粒子拖尾特效插件 Ky TrailPro v1.4 for 3ds Max 2017 to 2020(含破解文件)
Ky TrailPro可以模拟各种粒子拖尾效果动画,现在也可以自定义多边形物体作为粒子,可以修改拖尾的各种属性 Now in Ky_Trail Pro you ...
PhoenixFD流体动力学火凤凰插件 Phoenix FD 3.40.00 for 3DS MAX 2015 – 2020 (支持Vray 3 + Vray Next 4含破解文件)
Phoenix FD 是一款全能的流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 新增功能: FLIP 解算器 既快速又写实的液体模...
3DS MAX Vray渲染器Chaos Group V-Ray Next (Build 4.20.01) for 3ds Max 2016 – 2020(含破解文件)
V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能 — 更容易 — 自动处理将节省大量宝贵的时间。支...
3DS MAX卡通材质插件 PSOFT Pencil+ 4.1.2 For 3DS MAX 2020(含破解文件)
用于3ds Max的PSOFT Pencil + 4是一个非真实感渲染插件,可以重现笔墨,彩色铅笔图纸以及动画cel的外观。 具有高表现力的材料 Pencil ...
3DS MAX PBR材质加载插件 Gumroad – Material Texture Loader v1.22 for 3Ds Max 2016 – 2020
材质纹理加载器是3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。 特...
3DS MAX实时交互渲染器破解版 Corona Renderer 4.1 for 3ds Max 2013 – 2020
随着夏天的临近,几乎是时候坐在阳光下的游泳池旁喝一杯清澈的饮料了,这意味着您需要一件事-苛性碱!幸运的是,适用于3ds Max的Corona Renderer ...
3DS MAX多通道渲染插件 RPManager v7.02 for 3ds Max 2013 – 2020 破解版
RPManager是Autodesk 3dsmax的一个扩展,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。 在通常的通过渲染的制作中,用户通常要...

