3ds Max 2017:高级材料
1 Lynda |文件大小588.3 MB|发布于2016年4月10日,|免费下载
基于物理的渲染(PBR)模拟了光在现实世界中的工作方式。与传统的3D渲染相比,它实现了更大的真实感。本课程侧重于在3ds Max中的PBR着色技术,使用物理材料实现逼真的表面,如石头、玻璃和金属。作者Aaron F. Ross还研究了如何构建阴影网络,并以有趣的方式组合和调整地图。程序地图,如环境遮挡和物质,值得特别注意,你’ll也看到如何烤出来的位图文件的交叉应用和渲染兼容性。在课程结束时,你将有一个坚实的基础,在先进的遮阳工作流程在3ds Max。
主题包括:
- 简化材料编辑工作流程
- 管理xref和材料
- 布置材料试验现场
- 使用物理材料
- 用粗糙度控制高光
- 指导反射和折射
- 模拟半透明和散射
- 建立遮阳网络
- 合并和颜色校正地图
- 烘烤贴图,如环境光遮蔽
- 程序映射与实体
- 使用浮雕地图:凹凸,法线,和位移
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课程内容:https://www.lynda.com/3ds – max – tutorials/3ds – max -高级-材料- 2016/485600 – 2. – html
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