您想通过为3D对象和场景创建纹理,图案和材料来成为一名真正的艺术家吗?
您是否希望能够创建可以轻松编辑和调整的纹理?
您想在Blender内完成所有操作吗?
好了,您可以在本课程中学习如何使用Blender中的节点系统在Blender中创建程序材料和纹理。 程序 意味着创建可以随时以任何方式自由调整的内容。然后,程序纹理可以实时调整其颜色,图案和形状,从而使您作为艺术家能够为您的项目创建无限数量的潜在材料。
在BailylDesign,我们的目标是为您提供最佳的内容和资源,以 学习 CG行业的新技能,并且通过本课程,我们希望为您提供 构建自己独特的纹理组合 以应用于您的项目所需的工具。 ,无论是出于个人目的还是专业目的。
我们从一开始就开始学习 将基本材料 应用于对象的过程,以及对象与其材料之间的关系。
但是不久之后,我们将深入研究Blenders功能强大的 节点系统。 我们在哪里学习如何构造节点树,从而在我们进行材料创建的过程中给予我们无限的自由。
如果您担心无法掌握特定的节点,请不要担心。在本课程中,介绍的每个节点都以不同的方式多次使用,使您作为学生对节点的工作原理有扎实的了解。
现在是时候进入3D行业的程序化过程,并开始使用Blenders节点系统创建自己的艺术作品集了
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