Fusion 360到虚幻引擎–管道-Fusion 360 to Unreal Engine – Pipeline by Kaj Art

学习技巧,以找到一份工作!
您将学到什么
  • 如何使用Fusion 360进行游戏设计
  • 如何烤地图
  • 如何对3D模型进行纹理处理
  • 如何使用虚幻引擎创建环境
  • 如何点亮游戏环境
  • 如何制作游戏就绪资产
  • 游戏美术管道
要求
  • 访问Fusion 360(学生免费)
  • 访问物质画家(学生免费)
  • 使用Blender(所有人免费)
  • 访问虚幻引擎4(所有人免费)
描述

Arkane Rooster Teeth等游戏工作室工作之前 ,甚至在Day Break实习之前 ,我是一名渴望获取知识的大学生,这些知识可以让我在行业中找到一份工作,因此我专注于学习多个程序以开发更高效的程序。工作流程,这样我不仅会在我的艺术方面脱颖而出,而且在速度方面也会脱颖而出。因此,在本课程中,我分享并教您如何从Fusion 360中的概念快速创建高多边形模型,然后将CAD地理区域转换为可用的网格,用于Blender内部的拓扑,UV展开,以便我们可以对低多边形内部进行烘焙/纹理化,最后将这些3D模型导入虚幻引擎4中,以构建模块化的科幻走廊。 本课程适用于那些希望获得新技能的人,这些新技能可以使他们找到工作,并且至少使他们在视频游戏开发的流水线中知识渊博!

我创建此课程的最后一个也是最重要的原因是因为我讨厌看到学生获得游戏艺术学位并找不到工作,因为他们要么错过了管道,要么因为学校没有教给他们最新的工作流程,因为我看到很多课程都取得了可喜的成果,但后来发现这些课程在重要步骤上都是费时的!

我在本课程中使用的所有程序均可供学生和业余爱好者免费使用

本课程适用于谁:
  • 从入门到高级
  • 所有级别
  • 无需先验知识

教程下载地址

资源下载此资源下载价格为5下载券,请先
客服微信:53311356 售前QQ群:694476968
资源下载
下载价格:5 下载券
VIP优惠:免费
客服微信:53311356 售前QQ群:694476968

评论0

请先

没有账号? 注册  忘记密码?

社交账号快速登录