适用于Roguelike电子游戏的Unity 2D随机地牢生成器-Unity 2D Random Dungeon Generator for a Roguelike Video Game 设计教程 587 在Unity中使用C#为类似Roguelike电子游戏的自上而下的2D随机地牢生成器编程的简单方法 您将学到什么 用C#编程解决问题 程序随机地牢生成 使用2D逐位图块贴图系统 敌人寻路的简化解决方案 要求 基本计算经验 2D图形编辑经验 体验Unity游戏引擎 在Photoshop中的经验很有帮助,但不是必需的 体验C#编程 描述 这是一门针对那些对经典流氓类视频游戏类型感兴趣的初级/中级Unity / C#视频游戏开发人员的课程。我们将借用熟悉的旧像素艺术图形来生成基于2D网格的环境,角色和敌人。 本课程不是一个完整的游戏。目的是探索几种简单的随机地牢生成策略,并让您开始进行过程级别生成。您还将学习如何在随机地牢的所有墙壁上应用圆角边缘,以破坏重复的图案并为环境提供更自然的外观。 另外,我包括一个部分来演示简化的敌方寻路方法。此方法使用洪水填充方法来查找敌人和玩家之间的最短路径。您的敌人将能够在随机方向巡逻,使用洪水填充路径寻找方法追逐玩家,并与玩家互动以开始进攻。 本课程适用于谁: 中级Unity游戏开发人员入门 2D Roguelike游戏爱好者 中级C#程序员入门 教程下载地址 资源下载下载价格5 下载券VIP免费立即购买客服微信:53311356 售前QQ群:694476968
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