皮肤阴影并不是Blender Cookie培训目录中的新增内容。但这是Cycles渲染引擎的新功能!因此,这就是我们再次讨论该主题的原因。此外,皮肤阴影很难正确处理,因此偶尔从新的角度重新审视是个好主意。
您将学习的内容:
“循环”中蒙皮着色的关键是相对较新的“次表面散射”节点。这种“ BSSRDF”表面类型实质上是功能齐全的半透明材料,允许光线部分穿过您的物体。人体皮肤的关键特征。
在第1课中,
我将逐步指导您使用“表面下散射”节点本身来简化皮肤着色的方法。
在第2课中,
我将向您展示基于Matthew Heimlich的Arnold皮肤着色器端口的更复杂方法。预制着色器组提供传统的三层蒙皮构造,这是Vray,Mental Ray,当然还有Arnold等商业渲染器的标准配置。
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