学习创建游戏环境。绘制概念图,在Substance Painter中创建3D模型,创建纹理,并在Unity中构建。
你将会学到的
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在课程结束时,学生应该对艺术基础知识,完整的视频游戏艺术流水线以及如何拍摄概念图并将其转换为可用于游戏的3D场景有深刻的理解。
要求
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您应该对视频游戏环境艺术有浓厚的兴趣。如果您对艺术基础知识有基本的了解,那将是有益的。您当然应该玩游戏,如果您对游戏感到敬畏,并且想知道他们是如何创造出如此令人惊叹的场景的,那么您可以在这里找到答案。这门课程的重点是艺术而不是技术。
说明
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2020年3月更新。
我添加了一个新部分,其中包括物质化学家(SA),即B2M的替代者。我还没有删除B2M讲座,如果您想学习它以及SA,他们仍然在。我还在这个不断发展的课程的各个部分进行了许多调整和更新,该课程现在有44个小时的宝贵内容。请享用。
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为视频游戏创建环境艺术可以是一项技术性的尝试,但从本质上讲,它是一种艺术形式。在当今竞争激烈的行业中,仅从在线商店中提取资产并将其投放到现成的游戏引擎中是不够的。您需要基本的艺术技能,如果您想在人群中脱颖而出…您需要创造自己的艺术并展示自己的技能。
凭借在艺术和设计领域拥有30年的游戏开发经验,我将从艺术家的角度向您展示如何从头开始创建自己的可用于游戏的3D场景,就像您在工业工作室工作一样。您将从字面上的空白页面开始,经历美术基础知识和整个资产创建过程,然后使用这些知识来构建Unity中呈现的视觉上令人惊叹的3D游戏环境。您将自己创建每个资产。您将不会使用图书馆资产。
创造艺术是本课程的核心,但创造视觉效果不仅与艺术有关,还与产生艺术的观念和设计有关。您将从设计阶段的开始就开始,并学习如何从游戏设计文档中提取与美术相关的信息并为您的场景创建地图。
- 为您自己的项目创建美术简介。
- 创建一个地图/关卡设计。
要创建令人惊叹的概念艺术,您需要对艺术基础知识有深刻的了解。
- 地平线
- 1、2和3点透视
- 光影与价值
- 颜色
然后,我将引导您完成概念艺术的创建过程,并向您展示可用于基于所学基本知识来快速绘画的技术。
- 从头开始创建概念图
您将把视觉简介和概念艺术分解为资产,并制定计划以自己的专业水平来构建它们。有了这些,您将进入课程的最大部分,建立自己的场景。
- 学习使用3DS Max和Substance Painter。
- 如果您是初学者,我将教您如何使用行业标准建模软件包3DS Max。如果您是中级并且知道如何使用它,则可以跳过此部分。但是,一旦掌握了基础知识,就可以根据以前的讲座中的设计和概念开始创建白盒环境。
- 使用基本建模技术创建白盒环境。
最后,我们将进入更高级的建模和UV贴图技术,并以我们的白盒为指南为场景构建所有组件。我们将在Substance Painter中创建PBR纹理。从3DS Max导出所有内容,并将其拖放到Unity中,我们将使用您创建的资产来构建场景。
- 创建详细的最终资产
- 紫外线贴图
- 在Substance Painter中创建纹理
- 在Unity中构建并照明场景
对于那些认真地希望从事游戏行业环境艺术家职业并且想从头体验流程和流程的人来说,本课程非常适合。
它适合初学者到中级水平。更高级的艺术家可能会发现您在某些领域已经过时了,但这仍然是一个值得复习的课程。随着时间的推移,该课程将定期更新,并紧跟行业技术和标准的发展趋势。将来还将添加新内容。
这不是动画课程,也不是角色建模课程。这两个都是游戏行业中非常具体的学科,在这里,我们主要专注于高度详细,高质量,环境的创建。
此课程针对某个人:
- 本课程面向初学者和中级3D环境美术师,他们有兴趣学习如何为视频游戏创建最优质的环境。
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