学习在Unity中制作史诗般的低多边形场景-Learn To Make Epic Low Poly Scenes In Unity [Beginner]

你将会学到的
  • 在Maya 2018,Zbrush 4r7 | 4r8和Photoshop的帮助下,使用Unity 2018创建美丽的世界。
  • 您将对颜色理论和配色方案有基本的了解。
  • 在Unity中制作各种粒子效果。
  • 使用不同的配色方案组合在Photoshop中创建颜色渐变调色板。
  • 正确导入和导出模型,没有任何错误。
  • 您将学习如何使用不同的配色方案在Unity中正确地照亮场景。
  • 在Maya,Zbrush,Photshop和Unity中系统地快速工作。
要求
  • 计算机导航基础知识
  • 常识(非常重要)
  • 了解不良几何形状和良好几何形状之间的区别。(四元组,三元组,歧管)
说明
  • 在本课程中,我将教您如何创建Portal Green Scene。请记住,本课程面向Maya,Zbrush,Unity和Photoshop中的初学者。本课程的目的是让您首先熟悉工作流程和软件。本课程将为您准备:  学习在Unity中级和高级中制作史诗般的低多边形场景
在本课程中,您将学到以下内容:
组织和结构化计划
  • -您将学习如何规划,组织和管理您的想法,以便高效地工作。
  • -您将接触到不同的艺术资源和游戏开发社区,因此不仅我,其他专业人员也可以为您提供帮助。 
在Maya 2018和Zbrush 4r7和4r8中高效建模
  • -您将学习从Maya到Zbrush建模的基础知识和工作流程。
  • -您将学习如何自由泳,找到自己的艺术风格,以及最特别地享受手工制作的乐趣。 
  • -Maya和Zbrush界面将像您的手一样熟悉。 
色彩理论与配色方案
  • -您将非常熟悉颜色理论和配色方案的基础知识。
  • -您将学习如何有效学习,记住曾经学习过的一切,以及最重要的是实现为自己设定的目标。

创建渐变纹理

  • -创建调色板和进行颜色组合将是您的特色之一。
进出口
  • -具有不正确的导入/导出错误和很多错误将是过去的事情。
在Unity中设置场景
  • -您将学习如何在Unity中进行水平美术和设置场景。
Unity中的照明场景
  • -利用您在色彩理论中积累的所有知识,使用不同的配色方案进行照明将使您的所有创作都令人惊艳而美丽。
  • -我们将点亮直到场景看起来漂亮为止(此课程中我们没有为任何平台构建,但我们将在中级课程中进行构建)  
Unity粒子特效
  • -您将学习如何在Unity中创建各种VFX(粒子效果),以​​将您的场景或游戏提升到专业水平。 
  • 如果您是一个完整的初学者,请不要担心,所有内容都是从零开始且易于理解的。您无需成为高级艺术家或专家就能取得出色的成绩!
此课程针对人群:
  • 任何想学习低多边形3D建模的人
  • 任何需要对色彩理论有基本了解的人
  • 任何想知道如何使用配色方案和色彩理论照亮场景的人
  • 任何想学习Maya3D的人
  • 任何想学习如何在Photoshop中制作调色板的人
  • 任何想学习如何在Unity中制作粒子的人
  • 任何想学习Zbrush 4r7和4r8的人
  • 任何想学习Unity 2018的人
https://www.udemy.com/lowpolyscenes/

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