欢迎来到这个特殊的练习班,学习使用Blender进行3D建模。此类专为绝对的初学者设计,他们希望在学习Blender使用的各种工具时开始创建新对象。对于那些不想花3个多小时来学习如何在3D空间中移动以及在哪里可以找到您可能会或不希望使用的所有工具的人来说,这是一个理想的课程,因为我们会直接创建不同的对象都使用工具和修饰符。
该课程分为4个较小的部分,每个部分约有5个讲座,不包括该课程的第一节和最后节。每个部分都专注于3D建模的不同“起点”。在第1部分中,重点是学习如何使用工具和修改器将默认的多维数据集操纵为不同的形状。
在第二部分中,我们扩展到使用原始对象作为UV球体,圆柱体和平面对象之类的新创作的基础。
在第3部分中,我们进一步扩展到使用与标准网格物体不同的物体类型。我们使用路径,贝塞尔曲线,体积和文本对象创建对象。
在第四部分中,我们介绍了从基本资产(如表格)创建变体的标准工作流程。我们使用基础资产使用工具,修改器,参考图像和材料来创建对象的变体。
虽然向绝对的初学者推荐该课程,但建议您至少对使用Blender在3D空间中移动感到满意。
我们希望您喜欢上课并学到很多东西。
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