Blender几何节点建模过程视频教程-Procedural Modelling In Blender With Geometry Nodes by Joe Baily

欢迎来到第一门(如果不是第一门)关于Blender中使用过程节点进行过程建模的课程。

在本课程中,我们将介绍如何使用节点系统创建奇异对象和整个场景,这与自Blender 2.7X以来一直用于循环创建材质的系统不同。如果您习惯于使用节点来创建材料,那么您将有一个很好的起点来学习几何节点,作为过程和结构,并且在构建节点系统时通常相同。这两个系统之间的主要区别在于所使用的节点。

在本课程中,我们学习如何通过节点创建实例来创建对象,从而使我们能够仅使用几个不同类型的节点来构建简单的形状。在本节中,我们将介绍更多的节点,从而产生更多壮观的作品。

但是,当然,几何结点的意义不仅仅在于构建对象。几何节点的要点是构建对象,然后能够使用非破坏性参数编辑该对象。我们将学习Blender如何做到这一点,以及如何创建用于构建对象的新工作流程。

我们不仅可以在程序上创建对象,而且还可以创建整个场景。使用点节点,我们可以以类似于使用粒子系统的方式将对象分布在整个外观上,只是这次使用节点来控制不同的参数。

我们不仅将在本课程中介绍各种点头,而且还将介绍如何使用这些节点。这样,在每个项目结束时,您都可以了解特定节点负责什么。

我们希望您喜欢在Blender中使用节点创建对象。

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