在CrazyTalk Animator 3中创建忍者动画-Animate a Ninja in CrazyTalk Animator 3

了解如何在忍者的动画中应用Animankenstein公式进行一些踢球
您将学到什么
  • 您将通过观看YouTube上的参考资料以及逐个姿势地复制姿势来学习如何为任何运动设置动画。
  • 无需多年经验即可创建流畅的动画
要求
  • 您应该能够在初学者水平上使用PC
  • 您应该熟悉下载文件
描述

马克·迪亚兹(Mark Diaz),您好!在本教程中,我将向您解释如何使用Animankenstein公式和您喜欢的任何动画软件为任何想要的动画。在本课程中,我将使用CrazyTalk Animator 3。

您需要开始制作动画的第一件事是获取参考。就我的情况而言,我将使用一些出色的武术踢的线路测试。

然后,在CrazyTalk Animator 3中,我导入已经装配好并准备好进行动画处理的角色。

然后我打开YouTube,看看第一个姿势…

我把我的角色定位成这样。

然后,我计算了移动播放头所需的帧数,以便我的动画与我要复制的参考具有完全相同的时序。

然后我看到了期待第一个踢的角色,并且

我在CrazyTalk中复制了该姿势,并根据需要移动了角色的骨骼。

然后我检查参考资料中的踢脚,

并在疯狂的谈话中重复这种姿势。

等等。这非常简单,您要做的就是检查每个姿势,测量姿势之间所需的帧数,然后在所需的任何动画软件中复制这些姿势。

您甚至可以使用铅笔和纸来逐帧进行此操作,就像我进行了铅笔测试一样,复制了与另一个角色战斗的动漫角色的踢脚。

很容易,对吧?

您需要为每个姿势做的所有事情是:

  1. 查看参考
  2. 计算每个姿势之间的帧数
  3. 完全按照参考中的姿势摆姿势

借助CrazyTalk Animator 3中的插值功能,您将自动为您创建中间帧。

伟大的。

然后,您得到一个这样的动画。

播放动画

如果您已经知道如何使用CrazyTalk Animator,那么本教程就是您入门和独自完成此工作所需要的全部知识,并提供了所需的参考。

但是,如果您是一个初学者,则可以免费注册此速成班:

在CrazyTalk Animator 3中对忍者进行动画处理

在内部,您会发现将近3个小时的视频内容,其中我会逐步详细介绍创建此动画所需的每个步骤。

因此,如果您只是开始动画,并想逐步学习如何做,然后立即免费注册。里面见。

本课程适用于谁:
  • 想要学习如何从参考动画中对角色进行动画处理的动画师
  • 任何对动画感兴趣的人

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客服微信:53311356 售前QQ群:694476968

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