未来派科幻飞船飞行器建模设计制作视频教程-Design and Modeling of a 3D Sci-Fi Ship by Juan Novelletto

学习使用ZBrush,Maya和Substance Painter创建未来派的汽车

除了特斯拉或美国国家航空航天局今天可能会开发的舰船之外,在科幻小说世界中,视频游戏和电影中都有成千上万的车辆,它们在细节和设计逼真度方面脱颖而出。Juan Noveletto – 3D艺术家和 概念艺术家 –是科幻人物和车辆创作的专家。在视频游戏《猎户座大师》,《元素空间》或《不公正2》和电影《夜色浩大》中获得认可,在此课程中,他将向您展示他的专业过程,使您的 3D船舶 科幻小说成真。

了解工作流程和专业的工具,胡安使用制定了未来3D车辆,具有现实主义和  电影,这将不足为奇。

首先,您将了解Juan Novelletto(他作为3D艺术家和 概念艺术家 的作品),未来派汽车创作中最具代表性的项目以及他在艺术家,电影,书籍和音乐中的主要灵感来源。

您将以简单,快速的方式在Photoshop中创建具有不同想法的2D草图,并以自然,其他艺术家的作品和现实世界中的车辆为灵感。此外,Juan将向您展示组织参考的最佳方法,因此您知道从参考中选择什么。

接下来,您将 主要使用ZModeler工具在ZBrush中创建科幻宇宙飞船的主要体积,从而从2D过渡到3D  。然后,您将与其他更多的塑料工具一起使用,以实现更多有趣且新颖的方法。在此过程中,您将多次从ZBrush到Maya,以纠正和完善在此建模阶段可能出现的错误。

然后,您将添加二级和三级体积以赋予船最终形状。最后,胡安(Juan)会教您Kitbashing技术,以使您更真实地了解细节。您将通过添加Alpha使用ZBrush完成此阶段。

进入Maya之后,您将学习如何使用ZBrush中创建的所有细分级别来创建low拓扑  ,然后,您将快速执行Uvs坐标。接下来,将您的模型传递给Substance Painter,为您的未来派飞船提供最终的纹理。

最后,您将 使用Marmoset Toolbag绘制飞船的多个 渲染图。您将使用背景图像来提供上下文,并在Photoshop中进行一些细微调整,以准备好一些图像供您的作品集使用。

这门课程是做什么的?

您将设计,建模和制作  车辆科幻渲染,从而  为您的投资组合获取多张图像。

是给谁用的?

对于设计师,插画家和任何有兴趣为不同项目(例如,视频游戏,电影,现场 广告等)创建未来派交通工具的 人。

你需要什么

您将需要具有Photoshop,ZBrush和Maya的基本知识。在材料上,您将需要有一台装有Photoshop,ZBrush,Maya,Substance Painter和Marmoset Toolbag的计算机,以及一个图形输入板。

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