Blender霍比特人自然山峰幻想场景3D建模视频教程-3D Modelling a Hobbit Door Scene in Blender 2.9 and Adobe Photoshop with 3D Tudor Neil Bettison

嗨,欢迎来到我最新的Blender 2.9幻想类型3D艺术课程。 “在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”是在偏远的 高山背景下创建3D幻想场景的完整指南。

在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行 3D建模是为数不多的向您展示如何创建草叶的3D建模课程之一。这也将是有抱负的3D建模者的第一批幻想流派课程之一。作为第一篇,该课程将全面介绍Adobe Photoshop的基本功能。

本课程最抢手的学习经验之一就是学习如何从头开始创建可伸缩矢量图形(SVG)。其他激动人心的课程内容包括对3D圆门建模,制作程序材料,学习如何使用HDRI作为背景来展示3D模型,以及学习如何使用各种Adobe Photoshop技术将渲染融合到真实环境中。

“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”将教您Blender 2.9和Abobe Photoshop的基础知识,并在较短的加速学习时间内转向专业技术。

最重要的是,即使您没有Adobe Photoshop,任何人都可以遵循。这是因为课程资源包括可以立即使用的铰链和彩色玻璃,可以直接将其导入Blender 2.9。因此,这为您提供了一个课程捷径,您可以选择该捷径。

借鉴过去课程中的所有出色工具和屏幕工具提示,  “在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模” 将为您提供最全面的学习过程。

作为本课程的一部分,您将可以访问完整的课程手册,从而可以确定如果您是非线性3D建模者,则希望跳到课程的哪些部分。在 “3D建模霍比特人门场景Blender的2.9和Adobe公司的Photoshop” 当然手册拥有8个部分,各有侧重的资产或资产组。该手册将为喜欢组织学习过程并将方向盘掌握在自己手中的3D建模人员带来学习体验的转变。

在我的最新课程取得成功之后,我们将对每个资产进行建模,纹理化和最终确定,然后再转移到下一个资产。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够逐步了解他们的场景与课程预览的距离。

无论您是渴望学习如何构建3D Hobbit Door场景的初学者3D建模者,还是想要快速了解其新的令人兴奋的变化的Blender的发烧友,本课程都为您提供了帮助。在Blender 2.9中对霍比特人门场景进行3D建模,并且Adobe Photoshop 也非常适合希望学习如何将此软件用于3D建模的初学者Adobe Photoshop用户或希望将其建模提升到新水平的中级3D建模者。通过提示和技巧改善他们的工作流程。

除了学习超快速的行业标准工作流程之外,您还将学习如何不断评估场景质量,以及如何调整要通过渲染审查使自己更好的较小子组件。

“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”的 免费赠品包括课程手册,6种参考资料,背景选项,两种金属材料,用于Adobe Photoshop的玻璃覆盖层,草纹理,HDRI地图,岩石和风化的纹理(包括粗糙度,法线,金属,位移和颜色贴图),彩色玻璃SVG和金属铰链SVG。

由于每个“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中的3D建模霍比特人门场景的 3D素材”的用途广泛 ,本课程将向您介绍有趣的功能,包括使用Blender 2.9和Adobe Photoshop的新颖方法:

  • 遵循有关在Blender 2.9和Adobe Photoshop中创建3D霍比特人门场景的完整指南
  • 使用Blender 2.9(最新软件版本)并了解其界面和快捷方式
  • 创造令人惊叹的独特3D霍比特人门场景
  • 在Blender 2.9和Adobe Photoshop中学习行业标准的3D建模专业工作流程
  • 在Blender 2.9中有效解决问题
  • 学习Adobe Photoshop的基础知识
  • 从头开始创建可缩放矢量图形(SVG)
  • 学习如何使用各种Adobe Photoshop技术将渲染融合到真实环境中
  • 了解如何使用HDRI作为背景,以在其中展示3D模型
  • 维护和优化霍比特人门场景的幻想场景美学
  • 标记接缝,利器和固定法线
  • 平滑和准备用于纹理的网格
  • 使用Blender 2.9的节点系统添加材料
  • 在Blender 2.9中创建过程材料
  • 网格变形和使用布尔值
  • 学习如何在Blender 2.9中进行循环剪切
  • 在Blender 2.9中修复Ngon
  • 有关标记接缝和纹理分辨率的完整指南
  • 完整的UV贴图指南:UV贴图和UV展开模型
  • 创建程序,彩色玻璃和金属材料
  • 使用层次系统创建对象和网格的集合
  • 学习如何使用渲染来提高3D环境的演示质量
  • 将3D幻想霍比特人之门场景渲染到高水平。

造型

“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”将使您能够获得最通用的建模体验之一。您将在短时间内创建多个3D资源,以帮助您练习各种技能以及Blender 2.9插件,修改器和工具。

本课程将教您如何使用Blender 2.9和Adobe Photoshop从头开始对幻想资产进行3D建模。无论您是3D建模的初学者,中级用户还是高级用户,当您需要它们解释每个Blender 2.9修改器,插件或功能的功能时,都会弹出屏幕上的工具提示和动画。参加本课程的学习成果还将包括将新的按键命令添加到3D建模器工具箱中,并具有按键投射功能,使您可以跟踪课程中我按下的每个按键。

由于 “在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”的课程设计,该课程手册将使您能够采用个性化的方法来选择接下来要关注的建模任务。使用该手册,您将可以跳过以建模那些迫不及待要动手的资产。到课程结束时,您将学到的知识可以独立于3D建模的方向使用-遵循业余或专业道路。

纹理化

“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”将教您如何使用Blender 2.9的节点系统从头开始制作程序材料。我们将深入研究所有纹理贴图,例如金属和粗糙度。作为本课程的一部分,除了草叶之外,您还将创建彩色玻璃和金属材料。

通过注册本课程,您还将学习如何放置多种材料并将其应用于网格。

渲染图

在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模将向 您展示如何使用Blender 2.9循环渲染作为质量保证流程的一部分。您将学习如何使用渲染来提高3D环境的呈现质量,以及如何使用HDRI作为背景来展示3D模型。

Adobe Photoshop也将成为渲染过程的一部分。这样,重要的学习成果将包括胜任将渲染器融合到实际环境中的能力。

您将获得渲染图,您将很自豪在您的社交媒体上炫耀这些渲染图,并使您能够专业地展示我们的模型,并使其在任何作品集中脱颖而出。到我们在Blender 2.9中完成渲染时,您将具备知识和信心来创建幻想类资产,这些资产看起来像是直接从游戏中消失的。

下载包

当我开始学习新课程时,下载包总是使我感到兴奋。

“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”将包括一个免费下载包,其中包含我们将要创建的6种奇幻艺术流派资源。您还可以访问免费使用的金属材料,用于Adobe Photoshop的玻璃覆盖层,草纹理,HDRI贴图,岩石和风化贴图(包括粗糙度,法线,金属,位移和颜色贴图),彩色玻璃SVG和金属铰链SVG。

 还将包括用于“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”的最佳课程导航工具 。该课程手册将把控制权交还给您,您将能够完全无缝地根据您的需要和需求简化学习过程。

在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模是我迄今为止最快,最紧凑的课程之一,其中包含高效,快速遵循的提示和动画,可帮助您通过单个项目加速工作流程。

查看免费的介绍,我相信您将无法放下这门课程。

谁愿意比现在更贴近自然和宁静的生活?

通过注册“在Blender 2.9和Adobe Photoshop中对霍比特人门场景进行3D建模”,您将获得完整的幻想环境体验,每堂课后您都将沉浸其中。 

我渴望使这个场景充满魔幻色彩,完全脱离了故事,我相信您也一定会这么做!

祝大家建模愉快,

Neil,3D Tudor

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