从头到尾学习我的整个3D时装设计工作流程。所有视频均被实时录制并经过充分叙述,因此您可以轻松地进行后续操作。
困难
中级/高级
涵盖的话题
- 使用Daz 3D和出色的设计师进行花样设计和服装制作-制作数码朋克轰炸机夹克
- 使用Zbrush雕刻细节+添加配件
- 用物质画家逼真的纹理
- 使用Cinema 4D和Octane Render进行构图,照明和演示
使用的程序
- Daz 3D
- Marvelous Designer 8(如果您拥有很好的MD 7.5,则只需访问Marvelous Designers UV Editor即可完成本课程,除非您知道如何在MD之外组织UV。我强烈建议至少拥有MD 7.5才能完成本课程)
- ZBrush 2019
- 物质画家2019
- 电影院4D R19
- Octane Render 4(或等效于Setup Studio照明的任何渲染引擎)
包含的文件
- 9小时完整叙述教程
- 奇妙设计师的女性模板服装+赛博朋克轰炸机夹克Zprj项目文件(可与您的3D角色一起使用的完整服装)
- OBJ和Collada文件为Daz GEN 3女性角色
- 服装的Studio灯光设置– Cinema 4D项目文件(已设置所有照明,只需导入角色和服装,应用材料并使用“我的Studio灯光设置”开始渲染)
- 资源(孔眼IMM刷(包含25个孔眼OBJ设计)– Zbrush的花木起皱刷– Zbrush的花木接缝线刷–螺柱IMM刷(包含20螺柱OBJ设计)–花木织物交织,地圈和记忆折叠法线+位移贴图( 4K分辨率)– Zbrush的花木拉链刷
- 此工作流程对于游戏准备就绪的干净拓扑不是理想的。我的主要重点是使服装具有完整和高质量的外观,以用于静止图像。这被认为是3D概念艺术。
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